Come Vincere i Premi con una Claw Crane

Hai mai desiderato di vincere contro una di quelle macchine con l'artiglio e prendere quel peluche? O forse è un orologio? Le possibilità di quello che può esserci nella Claw Crane sono infinite. Qualsiasi cosa sia, leggi questo tutorial e prenditi il tuo premio!

Passaggi

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    Scegli una macchina con l'artiglio che non sia completamente piena. In una macchina piena, i giocattoli sono ammassati saldamente, e quindi più difficili da afferrare singolarmente.
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    Se possibile, guarda qualcun altro giocare. Conta quanti secondi ci sono dopo aver inserito i soldi. Ti aiuterà nella tua strategia più tardi!
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    Chiedi aiuto a un amico. Chiedigli di osservare i lati della macchina per controllare che l'artiglio sia sul giocattolo. In altre parole, una persona usa il controller per manovrare l'artiglio mentre l'altra guarda e guida il controller alla destinazione con l'oggetto. Questo metodo fa risparmiare tempo ed è importante - molte claw crane hanno un timer di 15 o 30 secondi. Se non c'è nessuno ad aiutarti, giudica la posizione dell'artiglio guardando lo specchio dentro la macchina. Lo specchio può fungere da seconda persona.
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    Scegli l'oggetto che vuoi prima di inserire i soldi nella macchina, in modo da non perdere tempo a scegliere.
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    Considera il tipo di artiglio quando scegli un bersaglio.
    • Gli artigli a quattro dita sono ottimi per afferrare l'area del torso di un peluche. Quando usi questo tipo di artiglio su un peluche, cerca di manovrare l'artiglio in modo che le dita siano posizionate sopra e sotto le zampe, con la parte centrale dell'artiglio vicina al collo o alla parte superiore del torso.
    • Artigli a tre dita: per i peluches, invece di posizionare due delle dita sopra le braccia, posiziona le dita intorno al braccio destro o sinistro. Tieni l'artiglio angolato in modo che copra tutto il torso del pupazzo.
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    Per prendere una piccola palla da basket collezionabile, assicurati che la palla che hai scelto non sia circondata da altre palle. Potrebbero smovere l'artiglio mentre scende, facendoti mancare la presa. Se è inevitabile, cerca di portarlo giù in una linea quanto più dritta possibile.
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    Inserisci le monetine e comincia immediatamente.
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Consigli

  • Quando riesci a prendere un oggeto, sulla strada per l'apertura, l'artiglio dondolerà avanti e indietro. Questo potrebbe far cadere l'oggetto. Ricordatene.
  • A volte, nella macchina, quando provi a prendere l'oggetto che vuoi, non viene afferrato perché è troppo in basso. La maggior parte degli artigli afferrerà la parte più alta perché lì c'erano dei pupazzi in precedenza, ma ora non ci sono più. Dovresti provare ad afferrare gli oggetti in alto.
  • Se possibile, mira agli oggetti più vicini al box di uscita. Questo aiuta perché se l'artiglio lascia cadere il tuo premio, hai più possibilità che cada nel box.
  • Se è un peluche (o qualsiasi altra cosa) con una grossa etichetta, prova a prendere l'etichetta, o a infilare una delle zanne dell'artiglio attraverso questa.
  • Non strattonare ilcontroller che muove l'artiglio. Potrebbe far dondolare l'artiglio e renderlo difficile da posizionare. A volte quando strattoni l'artiglio, ruota e rende difficile afferrare gli oggetti.
  • Se è una macchina portagioie, mira alla catenella di una collana o al cinturino di un orologio. Assicurati che l'artiglio si chiuda del tutto o non vincerai nulla.
  • Ci vuole più abilità a spostare un premio che a vincerne uno. Non provarci se hai solo una o due giocate.
  • Cerca premi che siano vicini al box di uscita, e vicini all'altezza dell'artiglio prima che venga abbassato. La maggior parte delle volte, tutto quello che ci vuole è una piccola spinta, e potresti vincere un premio gratis prima ancora di abbassare l'artiglio.
  • Alcuni artigli dondolano a destra o a sinistra. Perfeziona quel dondolio e tieni conto del fatto che l'artiglio potrebbe essere sul bersaglio ma poi potrebbe dondolare.
  • Alcune claw cranes hanno un'impostazione variabile in modo che l'artiglio afferri con il massimo della forza a intervalli regolari. Di solito è 10 - il che significa che ogni 10 tentativi l'artiglio sarà più forte del solito.
  • Visita il sito www.BeTheClaw.com per ulteriori informazioni sulle claw cranes e per video, forum, database dei posti e altro! (anche su Facebook a Facebook.com/BeTheClaw)
  • Se i premi sono accumulati abbastanza in alto, prima ancora di far scendere l'artiglio, prova a usarlo per "rastrellare" un premio più vicino al box. Vedi se riesci a farlo entrare e poi calarti su un altro premio nello stesso turno!
  • Non è vero che c'è del grasso sugli artigli per far scivolare via i giocattoli! E' solo un mito. Gli artigli sono fatti di acciaio inossidabile; e ci sono dei faretti integrati nella macchina di solito, che fanno riflettere la luce sul metallo e danno l'impressione che l'artiglio sia ingrassato.
  • L'artiglio potrebbe essere abbastanza forte da sollevare un giocattolo ma non tanto da districarlo da sotto gli altri. Vedi le avvertenze di seguito.
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Avvertenze

  • Non spendere più sull'oggetto che vuoi del suo costo effettivo. Il peluche che vuoi potrebbe costare 1€ in un negozio. Se è così, non spendere 5€ per provare a vincerlo con l'artiglio. Molte macchine con i peluche contengono pupazzi che hanno un prezzo inferiore a quello richiesto per provare la tua abilità!
  • Le macchine con un artiglio grande sono una possibilità scarsa. La maggior parte degli artigli grandi è montata sullo stesso motore degli artigli più piccoli. Quindi, anche se afferri bene un oggetto, l'artiglio potrebbe non avere la forza di tenerlo su.
  • Molti dei gestori delle macchine con l'artiglio solitamente ammassano i peluches saldamente, ad esempio infilando la zampa di un orsetto sotto un altro giocattolo, appesantendolo in modo che anche se un affondo perfetto fa una buona presa sull'orso, potrà comunque scivolare via.
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Cose che ti Serviranno

  • Molte monetine
  • Claw crane
  • Un'altra persona (facoltativo)

Informazioni su questo wikiHow

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Categorie: Giochi

Riferimenti

  1. eBay Guide: How To Win Something In A Claw Machine - Source of some of the information on this page, shared with permission.

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